Fue hace 2 años ya cuando en el documental sobre el desarrollo del primerHalf Life,Gabe Newellhabló sobre la diversión en los videojuegos, y cómo no necesariamente tenía que ir de la mano con el realismo. Pero lo más interesante que dijo fue lo siguiente: “Cuando le disparó a una pared (y no pasa nada), siento que me está ignorando, me da la sensación de que el mundo del juego no me reconoce. Quería darle al usuario la sensación de que si, era él la persona que estaba tomando decisiones y que estaba progresando, por lo que (el juego) tenía que reconocer las acciones que optaba el jugador. Si le disparas a una pared, tienen que haber agujeros, si matas a un montón de marinos, estos tienen que huir de vos. Tenes que tener esta sensación de que el juego reconoce y responde a las decisiones y al progreso que haces, sino, pierde el impacto”.
El 7 de mayo salió el infameMixtape, un título creado porBeethoven and Dinosaur, y distribuido porAnnapurna Interactive, conocidos porStray, los cuales
Fuente original: Infobae

